APPS4CAV, creación audiovisual con dispositivos móviles
Desde la llegada del iPhone en 2007 y de las apps en 2008, los dispositivos móviles pasaron a ser inteligentes en un sentido nuevo que continúa evolucionando. Las herramientas de un dispositivo móvil hoy en día se han diversificado y expandido, dejando atrás el concepto de programario y convirtiéndose en un espacio transversal que permite realizar acciones y procesos anteriormente ligados a otro tipo de maquinaria. El caso de la comunicación audiovisual no difiere del resto. La mejora constante de las características de captación de los dispositivos móviles y su uso como herramienta de venta es una muestra de su potencial. No obstante, no se trata simplemente de la grabación. El universo disponible de apps para la creación audiovisual se expande a la misma velocidad y presenta a todo tipo de público la posibilidad de utilizar aplicaciones para crear audiovisualmente en todas las fases de una producción. En este sentido, es necesario generar un espacio de reflexión respecto a esta situación.
Por este motivo, partiendo del proyecto de investigación Apps4CAV del Learning, Media and social Interactions (LMI) se pretende realizar un recorrido por dos ámbitos fundamentales de la situación actual:
- La caracterización de la imagen en movimiento propia de la tecnología móvil y su presencia en la industria audiovisual.
- Las relaciones que la universidad está estableciendo con el uso de dispositivos móviles y aplicaciones en y fuera de las aulas.
Estos bloques pretenden abrir un debate donde se relacionan aspectos tecnológicos con innovación educativa y creativa en el campo del audiovisual.
https://www.lmi-cat.net/es/coleccion-transmedia-xxi
Suárez, R., Grané, M., i Tarragó, A. (Eds.) (2019). APPS4CAV, creación audiovisual con dispositivos móviles. Barcelona: Col·lecció Transmedia XXI. Learning, Media and social Interaction. Universitat de Barcelona. Disponible a https://www.lmi-cat.net/es/coleccion-transmedia-xxi